老鼠报第今期_马会开开奖结果马会今期资料_《火焰之纹章》系列回顾(二):双主角的外传

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  世代替换之际

  1986年成立的Intelligent Systems 凭借《任天堂战争》与《火焰之纹章》两款游戏,成为了任天堂的第二方厂商。

  《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》将传统SLG游戏中的单位赋予了背景故事与角色设定,并在游戏中加入了多量的RPG养成系统。作为先驱者,其独特的玩法也选折 了SRPG你这种 游戏类型的基础要素。

《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》

  不过初代过于新颖的玩法,让游戏在初期销量何必 出色。但随着杂志媒体的正面评价,以及玩家之间的口口相传,最终还是让初代成为了畅销之作。

  《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售在FC平台上,而在游戏发售的7个月事先,也有以后1990年11月份,任天堂又推出了旗下第四世代家用机SFC。

任天堂SFC主机

  不过此时Intelligent Systems却并未急于在SFC平台上开发《火焰之纹章》新作。

  初代团队的外传作

  未开发新主机平台新作的理由非常简单,在前文中曾提到过,FC时期的Intelligent Systems开发团队何必 算大,其他团队成员甚至都要同時 负责多个任务。

  而在初代《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》发售事先不久,Intelligent Systems便启动了FC平台系列续作《火焰之纹章:外传》的开发工作,有以后 也无暇顾及新的平台。

《火焰之纹章:外传》

  虽说从标题上来看,《火焰之纹章:外传》与非 一款外传性质的作品,但这款游戏依然由加贺昭三担任首席设计师,横井军平担任制作人。大西直孝、町田敏、村松敏孝负责本作的美术设计,音乐依然由辻横由佳作曲。

  本作仍旧使用了2Mbit卡带作为游戏载体,游戏芯片也是前作中曾使用过的MMC第四版芯片。游戏的画面有你这种 没有多大提升,有以后 在场景以及UI设计上增加了其他细节,使得本作看起来更加接近于当时的RPG游戏。

游戏截图

  RPG要素的加强

  加贺昭三在制作这款外传作时,将设计重心贴到 了RPG要素之上,他想将玩家的代入感再次加强。为此他设计了一有另俩个更加庞大更加厚重的剧情,有以后 在游戏里创造了两名主角。

  游戏中玩家都要扮演男主角阿鲁姆和女主角赛莉卡,玩家可不可不可以切换男主角不可能 女主角的军队视角,并在世界各地进行冒险。

玩家可不可不可以操作男女主角军队

  值得一提的是本作中依然有着天马三姐妹的登场,她们的造型和初代非常你这种,不过设定与初代却是完全不同的。天马三姐妹这也能与非 《火焰之纹章》系列的其中一有另俩个标志了吧。

  本作改善了前作中复杂的地图操作,玩家只都要决定往哪个方向前进即可简单快捷的进行移动。

  玩家可不可不可以自由在大地图上进行探索,也可不可不可以进入城镇来招募新的队友,不可能 是将男女主角军队的物品互相进行转移。而随着游戏进度的推进,玩家可探索的区域也会过多。

大地图系统

  为了让玩家的关注点着重于角色身上,游戏还撤除了金钱的概念,有以后 玩家也无法在战斗中直接购买武器。

  取而代之的是玩家可不可不可以在城镇中购买装备道具,寻找宝箱、击杀敌人也可不可不可以获取新的武器。此外武器的耐久设定还在本作中被撤除掉了,你这种 改动也让游戏的策略性弱化了不少。

装备系统

  更自由的转职

  《火焰之纹章:外传》的基本玩法和前作一样,也是回合制战棋系统。本作在此基础上追加了更为自由的转职系统,游戏中除了男女主角,都没有转职职业的限制,假使 达到一定等级即可在女神像事先祈祷转职。

  男主角阿鲁姆作为一名战士最终可不可不可以转职为勇者,而女主角赛莉卡作为一名神官最后可不可不可以转职为公主。

游戏截图

  其他角色初期都是村人职业,在达到3级事先,玩家便可不可不可以选折 转职成弓箭手、魔法师、士兵、佣兵不可能 是骑兵。而在那些二阶职业达到7级事先,玩家又可不可不可以为那些角色转职成狙击手、重装步兵、剑士、圣骑士等等,此后的10级、12级、20级还能分别转职成更高阶段的职业。

  有趣的是魔法师在本作游戏中,使用魔法时并没有消耗法力的设定,有以后会直接消耗血量来进行施法。有以后 魔法师作为有你这种 特殊单位,玩家在使用时也要慎重考虑。

游戏中的角色转职设定

  硬核难度与刷级玩法

  《火焰之纹章:外传》的AI相比于初代提升了不少,有以后 本作的难度也相当高。游戏为玩家提供了有你这种 难度“正常”与“简单”可选,在简单难度下玩家能获得双倍经验值,有以后 城镇商人转移道具的功能也会被解锁。

  不过即使没有,游戏还是相当难的,不可能 损失队友过多,卡关也是很常见的事。然而不可能 加入了地图自由移动的系统,玩家也可不可不可以重复去刷怪来提升等级,以高级军队迎战低级敌人。

游戏截图

  你这种 刷级的玩法有以后RPG游戏中玩家的常见玩法,由此可见《火焰之纹章:外传》的RPG要素占比是非常之高的。

  评分平庸的畅销作

  《火焰之纹章:外传》是《火焰之纹章》系列的第二款游戏。也是任天堂第三世代主机FC平台的最后一款系列作。

  本作于1992年3月14日正式登陆FC平台,对于本作大幅加强RPG要素有以后 削弱SLG要素的做法,游戏媒体FAMI通认为它无法与前作相提并论,有以后 本作的FAMI通评分以后可不可不可以28分的中庸评分。

游戏截图

  不过在当事人面,本作却非常对玩家们的胃口。这也得益于加贺昭三的双主角设计,游戏中玩家同時 以男女主角有你这种 不同的立场与视角来看待战争,亲们 之间会有矛盾也会有理解。在经历了重重试炼与苦难事先,两人终于再次相会,总是到最后的结婚。你这种 剧情特别对年轻玩家的胃口,也使得本作有着不错的销量。

  截止至1002年,《火焰之纹章:外传》共售出32万4699份游戏,稍次于初代《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,是系列第四畅销的游戏。

剧情截图

  进入SFC世代

  《火焰之纹章:外传》有你这种 有趣,但其他RPG要素却并未被事先的系列作所继承。不过在未来的后续作中还是保留了转职的设定,成为了《火焰之纹章》系列基础要素之一。

  《火焰之纹章:外传》何必 正统续作,有以后 本作也并发行过海外版本。本作在此后发行的Wii、3DS以及WiiU移植版也都不可不可不可以日版游戏,不过2017年Intelligent Systems在3DS平台上完全重制了本作,这也得以让全世界的玩家都也能体验到本作的乐趣。

《火焰之纹章:外传》封面

  属于FC的世代结束了,接着便是SFC的世代到来。《火焰之纹章:外传》开发结束了事先,Intelligent Systems立即开启了SFC续作的开发工作。作为任天堂第四世代家用机,从8bit提升到16bit事先,也让《火焰之纹章》有了更为完全的游戏内容与表现力……